giovedì 20 dicembre 2012


Inizio, questa saga fantasy, ideata anni fa, dapprima come progetto per un libro, poi come storyboard, per dungeons abd dragons, per cui, probabilmente, viste anche le aggiunte recenti, ed anche nuove che ho intenzione di fare... chissà cosa ne verrà fuori...

Inizio a mo' di gioco di ruolo, ma anche di prefazione, con l'ambientazione del tutto:



Ghgar.

ambientazione iniziale:


Il mondo in cui si svolge la storia del mezzorco in questione, 
è popolato come nelle più classiche saghe fantasy, da varie razze di popoli.

Gli umani però non sono guerrieri o di ambientazione stile storico medievale, se non in minima parte,
ma hanno sviluppato proprio la tecnologia, come caratteristica distintiva e principale. 
Una tecnologia che si basa su fonti illimitate di energia, ben protette e nascoste alle popolazioni della terra.
Leggenda vuole che esse non siano altro che le ultime anime di drago, chiamate dalla credenza popolare, 
lacrime di drago, in quanto rappresenterebbero anche la loro ultima testimonianza di esistenza.
(naturalmente ogni credenza popolare o leggenda andrà a "verificarsi" nel corso della storia)

Altro aspetto caratteristico della società dei popoli uniti, è che la magia è prerogativa di ordini religiosi ben distinti e determinati, 
mentre per altre situazioni, alla stessa stregua del poter portare armi, occorre possedere il visto beneplacito dell'ordine religioso, 
attraverso il suo organo giudiziario. Insomma esiste un registro vero e proprio dei praticanti di magia, riconosciuti a livello giuridico.

Non c'è un re. Ma una repubblica. Per cui un presidente, anzi un gruppo di presidenti, il consiglio Primo.
La repubblica è costituita poi, da vari organi reggenti e amministrativi.
Ogni popolo può eleggere i propri rappresentanti, nella misura e nella percentuale di popolazione rappresentata.
Naturalmente all'interno di ogni stesso popolo, restano sovrane tradizioni usanze e gerarchie.

Gli umani, i più numerosi, oltre ad eleggere gran parte del consiglio generale, conta della presenza di due famiglie leggendarie, 
direttamente legate alla leggenda dei draghi, e ai meriti passati sui campi di battaglia, per la riunificazione dei popoli. Uno per ognuna di queste famiglie è membro del consiglio primo, assieme ai più votati tra gli umani, del consiglio generale, solitamente altri sette.
La riunificazione dei popoli, è stata una sanguinosa guerra durata anni, che ha portato popoli così diversi tra loro, 
a trovare finalmente equilibrio in una convivenza ormai duratura.

Le famiglie eroiche sono quella dei Jeitarran e degli Eriado.

Inoltre, sempre molta importanza ha la tradizione dei profeti umani, 
che sono della dinastia dei Torriens. Ma i sacerdoti, o profeti, non assolvono questioni di natura politica
e non possono essere eletti come membri del consiglio.

Dopo gli umani ci sono i guerrieri nani, classico stile fantasy, grandi artigiani e costruttori, 
ordinati nella loro società con tanto di famiglie reali e via dicendo.

Ad essi compete una buona partecipazione al consiglio generale, ed essendo più longevi degli umani, 
i re ed i nobili designati, restano in carica per più tempo.

Non vale però per il Consiglio primo, dove ogni sei anni, si deve per forza rinnovare l'elezione, in ogni caso, ai Nani, dentro al consiglio primo, spettano 5 membri(a volte sei), e solitamente sono sempre il re, e i rappresentanti delle famiglie più nobili.

Una razza in netta minoranza, dopo la decimazione del loro popolo, durante la guerra, 
anche per colpa del rinnegato stregone Haihmajel, morto, scomparso, chissà cosa, alla fine della guerra,
è quella degli elfi. Che però mantengono grande rilevanza nell'ordine sacerdotale, 
grazie al ruolo dei cantori, prerogativa esclusiva elfica, 
che conferisce loro la capacità di motivare al meglio popolo e milizie.

In ogni caso agli Elfi è consentito avere anche un membro del primo consiglio(al massimo due), e diversamente dagli umani,
esso/essi possono tranquillamente essere anche cantori religiosi.

Gli altri eletti umani, sono per lo più studiosi, bravi amministratori e politici, 
e rappresentanti eroici di diverse città, per cui, per lo più militari.

Altre razze, tipo goblin e orchi, e diverse mezze specie, non vengono considerate allo stesso livello delle tre reggenti ed evolute.

Anche se gli orchi, hanno i loro territori, grazie ad un beneplacito lasciato loro dai Nani, per via della grande importanza numerica,
che essi hanno dato agli eserciti dei nani stessi, durante la famosa guerra in questione.

Gli orchi però, per natura incotrollabili e violenti, vengono costantemente tenuti sotto controllo, e non mancano mai scontri con loro.

Da questa situazione iniziale, nasce l'avvento-avventura di Ghgar.

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